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原标题:明日之后全新配件系统?优化细分后武士更强,战力差距再拉大
还没等到明日大陆火山喷发来淹没幸存者,玩家们就要被全新的配件系统给搞到崩溃了。
因为新版本的配件系统实在是太过于复杂了,它把原来的武器配件拆分细化了之后,不仅没有让玩家们感受到不必每次切换的便利,反而先体验了花销更大的压力,而且不同职业对于配件的需求也完全不同。
这次配件更新之后,对于明日大陆的玩家来说会有怎样的影响呢?一起来看看吧!
一. 新版配件系统
原来的配件系统里,武器配件是不细分的,现在细分后变成了轻型武器和重型武器两种,所以就是从三类配件升级成四类配件。
而且同时提升了配件的等级上限,还给配件分了1-4个等阶,2阶能够激活专属属性和技能,4阶则能激活非常强力的专属词条。
提升配件等阶很可能是未来各职业的发展趋势,所以需要升级的配件数量变多了,培养武器的难度也因此变大了。
二. 配件的影响
新等阶和新上限的变化,再加上细分的武器类目,给配件带来了非常大的提升空间。
同时所需要的材料也会剧烈增加,这样一来就会进一步拉开普通玩家和氪金大佬的战斗能力。
虽然专属配件在区域、副本等玩法中,有概率免费获得,但日常活动中的获取量很难满足玩家对配件的全部需求。
所以普通玩家在PVP玩法中的游戏体验会降低,第一批满配氪金大佬一打三恐怕不再是梦。
三. 不同职业的影响
在配件改版之后,其中最受益的恐怕就是武士职业了。
因为武士职业平时用冷兵器比较多,所以轻型武器和重型武器的专属配件都不是必备的,武士只需要升级冷兵器和护甲的专属配件就可以满足基本需求。
消耗最大的很可能就是病毒职业了,虽然冷兵器作为副武器可以不用太追求高等阶的配件,但是轻型武器、重型武器和护甲三者缺一不可。
再加上平时塑材的巨大开销,很可能在接下来的版本中会有撑不住的病毒玩家被迫进行转职。
总体来说,这次配件系统的更新对于平衡职业之间的差距,并没有产生太大的效果。
虽然在专属技能中增加了战术动作以压制武士跳砍,但实际上武士的培养成本远比其他职业低。
所以,实际上是起了反作用,其他职业的生存环境更加不友好了。
各位玩家对于这次配件版本的更新怎么看呢?快来说说你的想法吧! |
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