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爱了爱了!继移除符文系统之后,LOL最让人蛋疼的排位机制也将优化

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发表于 2021-2-22 21:40:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
集群智慧云科服发明专利申请
原标题:爱了爱了!继移除符文系统之后,LOL最让人蛋疼的排位机制也将优化
            在而今这个日新月异讲求快节奏的时代,英雄联盟能够红火十年,少不了设计师们殚精竭虑为优化游戏所做的贡献。随着英雄联盟的玩家人数日趋饱和,为了吸引路人入坑和老玩家的留存,设计师们不断地在降低游戏难度和提升着玩家体验。


之前符文系统跟天赋系统的合并就广受玩家们好评,因为这项举措不仅让英雄联盟这款MOBA游戏摆脱了“肝”的属性,同时也提升了游戏的公平性。很大一部分老玩家,想必都遇到过跟对面拿同样的英雄,结果他比你高30点攻击力的情况。


近期英雄联盟竞技比赛总负责人Cody Germain在最新的《开发者日志》栏目中就谈到了游戏团队对于排位赛的一些看法,其中包括“将在2021赛季移除小段之间的晋级赛”的消息流出。


“为了提升玩家对于进步的满足感以及展现自己技术的需求,我们极有可能在下个赛季移除小段位之间的晋级赛来减少玩家碰壁和挫败的感觉”
当然与之相对的,降级保护机制同样也会被移除。
话不说太满,但九成九的玩家对于这项排位机制的改动都会表示赞成。毕竟几乎所有玩家都体验过那种晋级赛“X√X”或者“XX”的无力感。


或是因为有人挂机、或是因为队友太菜,也有可能是对手太强,但小段位的晋级赛的确是英雄联盟最折磨人的机制之一。倘若后续能够移除,对玩家体验的提升程度不亚于符文天赋系统的合并。


其实最早S2时期排位都是采用Rank分机制,尽管没有明确划分,但对应起现在的段位来还是有迹可循的:
青铜5 870 青铜4 870 青铜3 940 青铜2 1010 青铜1 1080
白银5 1150 白银4 1220 白银3 1290 白银2 1360 白银1 1430
黄金5 1500 黄金4 1570 黄金3 1640 黄金2 1710 黄金1 1780
铂金5 1850 铂金4 1920 铂金3 1990 铂金2 2060 铂金1 2130
钻石5 2200 钻石4 2270 钻石3 2340 钻石2 2410 钻石1 2480
排位赛设置大段位晋级赛作为分水岭,卡一卡玩家水平还能说得过去,小段位之间的三局两胜制实是搞人心态,被移除也没有什么好留恋的。
大家觉得小段位晋级赛的移除会有什么不利影响吗?
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