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#海外生活分享#
公司简介:
KOEI TECMO由原KOEI和原TECMO两家游戏公司组成,于2009年4月1日正式成立的合作公司即是“KOEI TECMO Holdings株式会社”。简称KT。
2018年9月,KOEI TECMO位居日本国内开发商游戏销量排行第3位,销量为16.8万份。
光荣与TECMO都是拥有多款著名游戏的公司,光荣(KOEI)公司的代表作有:三国志系列,信长之野望系列,太阁立志传系列,大航海时代系列,三国无双系列等国人耳熟能详的游戏,其作品走多平台路线,而TECMO则以TV游戏为主其代表作有:忍者龙剑传系列,死或生系列,零系列等TVFANS津津乐道的游戏。
KOEI TECMO的公司总部位于神奈川日吉站(听说要搬到横滨)
KT总部
该公司的招聘流程是怎样的?
大概流程为:
- 实习
- ES填写提交
- 说明会+笔试(GAB和一些综合知识考查)
- 一次面试
- 二次面试
- 三次面试
- 内定
这里主要介绍前三项的体验。
1.实习
实习一般会在正式招聘之前开展,与国内大部分实习不同,日本有很多半日或者一日实习,而笔者参加过的就是半日实习。
实习申请一般都是在マイナビ上面,但也有很多是需要去公司官
网去申请的。
说是实习,实际上只是体验一下游戏策划,一般来说参加实习的会被分为5-6人一组进行小组讨论。
每个人都让准备一个自己策划的游戏大纲(简易游戏计划书),然后再在组里讨论出一个最好的。
觉得他家做的这个实习项目还是很好的,不仅能获取一些游戏制作的干货,还有前辈社员(前辈社员中有几位是国人,非常佩服他们)带领,会对你的策划内容进行评价。
后面还有知名策划人对所有人策划发表的游戏进行专业评价,总而言之还是收获颇丰。
简单讲解一下我所在小组策划的游戏内容:
笔者所在小组的游戏设计者是Splatoon(スプラトゥーン)深度玩家,因此设计出的游戏也是与此款游戏非常类似的。
只不过,主题是“环保”。具体内容如下图:
简易策划书
组员还随手设计出几个卡通形象,并且当场发表了。
当时,面对一百人左右的学生以及知名制作人,笔者个人也是要参与发表的,即便只有短短的几句话,仍然是让笔者紧张的不行,所幸比较顺利。
顺带一提,笔者所在小组发表的游戏策划内容还得到知名制作人的表扬。(被认可游戏的趣味性很强)
此外,参加实习的人均有直通笔试的资格。(免去ES筛选)
2.ES筛选
好像参加实习的人都可以不用被筛选ES(简历申请表),而笔者由于回国错过了实习的优待,因此参加了简历筛选,并且很顺利通过了筛选(笔者对自己的日语写作能力比较有自信,ES基本在各大公司畅通无阻)
至于ES怎么写才能通过,其实有一些套路。
日本的校园招聘的网申是什么样的?
3.说明会+笔试(GAB和一些综合知识考查)
①.说明会
只有ES通过审核的人才可以参加说明会和笔试,当时还是非常震撼的。
说明会上,70岁高龄的创始人总裁兼老牌+金牌著名制作人シブサワ・コウ(襟川阳一)亲临现场为众多求职者进行演讲,演讲中也可以听出他对游戏制作的热情丝毫未减。
谈话中提到,即便现在也会参与游戏策划,在坐电车时也会考虑游戏策划的内容,突然想到的点子一定会记下来。
シブサワ・コウ
后面,还有几位其他制作人进行演讲,其中还提到了泡沫经济时代的游戏产业是怎样的(那段时间薪资待遇非常高,而且没有什么危机感),最后是HR对待遇进行陈述,下面是当时获得的宣传手册以及笔者当时做的笔记。
可以说从员工培训到薪资待遇(做久一些年薪千万感觉不难)都还是业界里相当不错的,只是公司比较老牌,有点跟不上时代。
KT的宣传手册
说明会时记录的笔记
②.笔试
笔试由GAB(日本入职笔试的一种,一般都是SPI,偶尔会有GAB)以及公司内部出的一些题目组成
GAB的内容是量大,不难,但是对外国人来说仍然难度不低。
GAB的题型
而难度最大的莫过于公司内部的题库。
没想到,进一家游戏公司还需要上知天文,下知地理,数理化也得兼顾。最让笔者头痛的是给五六个片假名让你选哪个是外国某个组织,这简直让外国人无所适从啊(关键还不是英语外来语)。
这些题目着实难倒了笔者。
当笔者想到有好几位前辈社员都是中国人时,便更加觉得他们的实力真的很强。
参考文献
Koei Tecmo搜狗百科,https://baike.sogou.com/v661185.htm?fromTitle=Koei+Tecmo
Koei Tecmo主页,https://www.koeitecmo.co.jp/e/
图片部分来自互联网搜索 |
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