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校园电竞:屏幕上的青春

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发表于 2021-2-21 00:37:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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原创 校园部 新闻周报

年度狂欢——留一电竞观赛会

10月31日晚五点五十分,中国人民大学留学生第一餐厅内早已人头攒动。围绕着一块电视机屏幕,人群拥挤在一百余平米的就餐区里。“苏宁加油!”比赛尚未开始,观赛者早已热情高涨。几位餐厅工作人员也不禁打开手机记录下这一时刻。让大多数学生在这里共同等候的,正是屏幕上即将开始的英雄联盟S10总决赛。


同学们聚精会神观看总决赛

英雄联盟全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中含金量最高、竞技水平最高、知名度最高的比赛,也是英雄联盟一年一度最盛大的赛事,于每年10月至11月举办。S10中的S即season,意为赛季。英雄联盟在全球共有12个赛区,而在本次决赛中对决的两支队伍正是来自中国大陆LPL赛区的SN战队和来自韩国LCK赛区的DWG战队。值得一提的是,在前两年总决赛上,来自LPL赛区的战队都获得了冠军。

今年,S10总决赛在上海举行,而这也是英雄联盟全球总决赛第二次在中国举办。在新冠疫情的背景下,S10总决赛不可避免地受到了一定的影响。2020年9月1日,拳头游戏电竞运营总监宣布,两支来自越南赛区的入围队伍将无法前往上海参加本次全球总冠军的角逐。这一改变直接导致今年参加全球总决赛的队伍从24支缩减为22支。

本次中国人民大学线下观赛活动由中国人民大学电竞社和留学生第一餐厅共同举办。10月31日当天,留学生第一餐厅门口竖起写着S10相关信息和观赛活动福利的灯牌,餐厅内也进行了相关装饰,吸引学生前来观赛。由于观赛人数较多,活动方提供的观赛屏幕相对较小,部分学生在餐厅中打开自己携带的电脑或平板电脑等进行观看。参加活动的两位女coser在比赛中途站在椅子上与观众互动并合照。在直播过程中,也不断有学生前来共同观赛。


一位观众与现场coser合影

除了人大,深圳大学、四川农业大学、河南理工大学等高校的电竞社团同样组织了线下观赛活动。而在10月11日,持续近一个月的“观赛派对”于复旦大学、上海财经大学等多所高校所在的大学路启动。复旦电子竞技联盟也于10月31日举行了线下观赛活动。

最终,来自韩国的DWG战队3比1击败中国SN战队,夺得了S10总决赛冠军。

方兴未艾——校园电竞发展状况

中国人民大学电竞社是在2017年成立的。“因为2017年是国内电竞比赛一个热度的高峰,”电竞社社长培训学院2017级本科生刘宇航介绍说,“当年英雄联盟S7赛季的总决赛就是在鸟巢体育场举办的。可以说电竞社算是在大家的电竞热情和强烈需求下成立的。”人大第一届英雄联盟争霸赛也应时而起,由电竞社和计算机协会一起举办,吸引了许多同学参与。

在创立之初,电竞社其实并没有明确的发展任务和目标,只是社员聚在一起打打游戏放松心情。由于社团不断壮大,大家对电子竞技的热情愈发强烈,电竞社也开始参加全国性的比赛。作为校内唯一的电竞团队,他们代表人大在2017年获得了CEST中国电子竞技娱乐大赛全国冠军。在2018年,又获得了UCL中国大学生电子竞技联赛华北冠军。“目前电竞社只有英雄联盟和王者荣耀两个项目。”刘宇航说,“其他学校的社团项目可能会比较多,但是我们的方针是着手于质量而不是数量。我们学校英雄联盟的队伍就很厉害。”

除了代表学校出战电竞比赛,电竞社还在校园里组织了相关活动来宣传电子竞技项目。英雄联盟每年都会举办S系列赛事。这些比赛的举办也催生了同学们观赛的需求。“我们以前也有举办过观赛活动,”刘宇航说道。新冠疫情期间也有几个主办方找到刘宇航,想要举办相关的线上活动,但出于安全和活动形式的考虑没有承办。电竞社也组织过“校园英雄联盟争霸赛”,希望通过举办这种竞技型赛事来促进电竞爱好者之间的交流,同时借此观察参赛者的表现,若在比赛中发现出众的选手也会邀请他们成为社团的新鲜血液。

电竞社举办的多次活动在一定范围内推动了同学们对电子竞技的了解。劳动人事学院2019级本科生刘安琦认为电竞是需要参与度支持的活动,“游戏是电竞的基石,游戏的普及是当前互联网时代的一种趋势。”近几年智能手机的普及也为手游的发展提供了市场。

而另一方面,电竞本身与相关活动举办也促进了参与者间的相互交流。财政金融学院2020级本科生崔城一歆表示,电竞也具有社交功能,“上了大学后通过游戏能拉近同学间的距离”。虽然一局电竞游戏需要花费较多时间,但刘安琦仍愿意在压力大时玩一把游戏来舒缓情绪。因为可以和同学朋友一起“开黑”,他觉得打电竞“有一个从自己向集体过渡的阶段”。

走向何方——电竞,你怎么看?

有学者对近四十年《人民日报》有关电子游戏的报道进行过研究。改革开放后,国内社会对电子游戏的态度发生过两次重大变化。80年代,电子游戏作为一种新兴文化休闲活动,曾是“社会主义精神文明建设”成果的重要组成部分。在接下来的二十年内,因电子赌博的泛滥,电子游戏被看作洪水猛兽。2010年前后,虽然部分报道的主题仍是“沉迷”和“危害”,但与此同时,游戏报道中也出现了“社会主义核心价值观”“讲好中国故事”“文化自信”等一系列新主题。电子游戏实现了从“电子海洛因”到“中国创造”的变迁。

“电子竞技是电子游戏比赛达到竞技层面的一种新形式的体育项目,和传统的体育项目没有很大区别。”刘宇航说。得益于终端设备优化、网络发展带来的更好的游戏体验,加上游戏直播的普及,电竞逐渐进入大众视野并打破了以往人们对它的刻板印象。不同于一般电子游戏的娱乐消遣作用,电竞作为一个基于电子游戏的体育竞技项目具有严格的规则秩序,且需要选手投入更多的精力。“对于真正热爱的人来说,它更像是一种精神。”他补充道。

在电竞爱好者看来,竞技中打出好操作的满足感、最后逆风翻盘的戏剧性、通过游戏结交更多朋友、适当缓解压力等都是电子游戏的魅力。对于一些认为电子游戏会使人玩物丧志的观点,他们认为需要平衡自己的爱好与生活,并表示在确定自己有充裕时间的情况下才会玩游戏。“我更多把它作为一种支线补充,而不影响自己的主线生活。”刘安琦说道。

一部分受访者则对电子竞技不感兴趣。“首先它不是现阶段我主要该做的事,再一个是我认为电竞真非常耗费精力与体力。”新闻学院2020级本科生星辞说。事实上,电子竞技一局游戏的进行确实需要花费较多时间,且不能按照自己的节奏随时开始与中断。另一方面,一些同学认为大部分玩电竞的人并不是出于自身对电竞的喜爱,而是由于周边的人在玩所以想加入该社群。数学学院2019级本科生王永鑫曾玩过一段时间穿越火线,但后来随着身边人逐渐放弃这款游戏,自己也退出了。

无论对电竞是否有兴趣,大部分受访者都对电子竞技产业的发展前景持积极态度。“个人对这个行业保持乐观态度,毕竟有需求才有行业的生成。”明理书院2020级本科生赵宇帆说。星辞也认为,电竞的发展已经打破了前几年人们对于打游戏不学无术的看法,“应该说越来越多的人都改变了这种看法,把它看作一种正规的竞技项目”。早在2003年,我国就把电子竞技列入正式开展的体育运动项目中,并陆续采取一系列措施推动电竞规范化、职业化发展。如今,电竞行业中潜藏的巨大红利吸引了越来越多游戏玩家的参与和资本的投入,电竞赛事的频率不断增加,同时也衍生了许多周边与活动,形成了一种独特的文化。

“就18年雅加达亚运会把电竞列为表演项目来看,以后电竞进入奥运会应该只是时间问题。”刘宇航认为,电竞作为高科技时代的一大产物,深受青少年喜爱,电竞成为一个休闲体育项目还是有这个必要性的。且将来电竞的门槛会越来越高,并变得更加系统化、专业化、正规化,从而促进产业健康发展。而星辞则认为电竞正式成为入奥运会项目还需要一个过渡阶段,“如果直接加入奥运会的话会有些突兀”。

“希望这个行业能够尽量延长其职业寿命,完善行业体系,以破除老一辈人和对此行业不熟悉之人对此行业吃青春饭的偏见。”赵宇帆说。

文字:姚欣可 刘锦宜 董佩骏

刘止一 董娜 杨婧文

图片:高鹏飞

原标题:《校园电竞:屏幕上的青春丨校园》

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