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来自LOL手游的压力?王者荣耀新版本优化不断,玩家体验终被重视

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发表于 2021-2-22 21:40:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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原标题:来自LOL手游的压力?王者荣耀新版本优化不断,玩家体验终被重视
            距离拳头公司发布将会上线LOL手游的消息已经过去了十个月,在此期间逐步曝光出来的关于LOL手游的信息和实机测试,都在诠释着“为玩家带来更好游戏体验”的内核。本来已经垄断了MOBA游戏手游市场的《王者荣耀》,首次感受到了来自同类型游戏的压力。


LOL手游强调的是“正统和玩家体验”,所吸引的大部分是LOL端游玩家。而天美这一边在抢先四年进入市场的情况下,接下来要做的也就是如何留住现有的用户。全方面提升用户体验,是把握住这些拥趸的不二法门。


近期天美策划对《王者荣耀》进行了频率极高的优化和更新,一些上线以来就饱受玩家诟病的点,这一次终于有了交代。甚至于一些玩家自己都没有考虑到的地方,策划也帮忙考虑到了,「农药」玩家们终于感受到了来自游戏官方的关爱。


未来的一个月天美对于游戏的优化将是全方位的。从英雄平A距离的指示到「墙体互动」的判定,从英雄技能视觉效果的提升到UI设计的美化,甚至于「12件装备格子」这种平时听来好似天方夜谭般的改动,都将变成现实。
过去四年中没有哪个时间点,天美对玩家游戏体验有过这样高的重视程度。




在几天后的更新中一些英雄的技能指示也会更加的醒目,譬如鲁班七号和项羽技能中的控制效果生效区域都会清楚的表现出来。BP阶段玩家发战绩能够显示自己的「牌子」等级,游戏加载阶段也能看到队友的排名......




如果说这些优化还没能让你感受到诚意的话,那「巅峰赛积分制」的出现则预示着天美确实放下了身段在留人了。降低巅峰赛的门槛到铂金段位、用对局表现积分抵扣巅峰积分;当游戏难度变得简单时,玩家受众面自然就更广了。


对于现在发生的一切玩家们都看在眼里。这两款游戏的存在说到底也并不是非此即彼的单选题,玩家们会尝试同时接触两款游戏,但谁能让玩家更舒服,那注定会有更好的市场表现。也正是因为「垄断」被打破,从而形成了良性竞争,这才使得玩家们的游戏体验真正获得重视而得到提升。




大家对于《王者荣耀》近期频繁进行优化更新的事件怎么看呢?LOL手游上线后大家会怎样选择呢?
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