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抑制不住给编剧寄刀片的冲动!盘点那些游戏中让人难以接受的结局

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发表于 2021-2-25 00:08:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
集群智慧云科服发明专利申请
原标题:抑制不住给编剧寄刀片的冲动!盘点那些游戏中让人难以接受的结局
            一款游戏大作能否取得成功,所要依靠的不单单只是新颖的玩法、爽快的操作、绝佳的视听体验;游戏的故事性同样极为重要。一个优秀的剧情能让游戏更加深入人心,并增强代入感。玩家即便在通关以后,仍旧会时不时回忆起那些在游戏中经历的过往。
一款好的游戏在剧情上绝对不能拉胯,但在大部分编剧的眼中,塑造一个“大团圆”结局似乎都是最没有技术含量的。于是乎,即便是一些游戏史上的优秀作品的结局,也会让玩家们感到意难平。(以下排名不分先后)
《最后生还者2》——编剧用圣母心摧毁玩家游戏体验
倘若《最后生还者2》不是一部续作,那么它或许就不会收到如此多的玩家差评了。从游戏发售伊始到现在,每个与这款游戏相关的内容下面,都免不了出现玩家对剧情给出的差评。


不只是因为前作中极受欢迎的主角乔尔被编剧写死,最让玩家难以忍受的是他死的如此憋屈。当年单枪匹马能大战丧尸、挑了整个火萤营地的猛汉,最终却折在了几个小喽啰手中;高尔夫球棍一度是玩家们不愿提起的痛。


更离谱的地方在于,艾莉历经千辛万苦进行的复仇之旅,却因为编剧有一颗“包容之心”而在结局安排艾莉放走了杀害乔尔的凶手。这使得很长一段时间里,《最后生还者2》的评分都处于一个极低的位置。
编剧在本作中的处理是这样的一意孤行,连杀或放的选择都没有给到玩家。《最后生还者2》的结局设计或许在未来很长一段时间里,都会成为其他游戏大厂引以为戒的反面教材。
 《使命召唤》系列——仅剩一人的普莱斯小队
《使命召唤》系列游戏将战争的残酷性展现在了玩家们面前。从主角们身上大家能看到战友情,“No Russian”的任务让人知晓恐怖组织的残暴,马卡洛夫这个反派能恨得人咬碎后槽牙......
每个体验过《使命召唤》系列游戏的玩家或许都能产生不同的情感,而由普莱斯带领的141特遣队无疑是游戏中那罪恶的世界里,为数不多的闪光点。


他们中的每一个人都是当之无愧的英雄,只不过英雄所要承担的责任也是常人所无法想象的。为了完成任务不惜一切代价,直至最终奉献出生命。小强、幽灵、肥皂、......那些照片中的人物,随着剧情的推进一个一个牺牲令人唏嘘。


在《使命召唤8:现代战争3》的结尾,作为复仇者的普莱斯将罪魁祸首马卡洛夫吊死结束了他罪恶的一生,而带给玩家们无数回忆的小队也只剩下普莱斯一人。枯坐在废墟之上的普莱斯看着悬挂起来的马卡洛夫点燃了一根雪茄,为本作的故事划上句号。




《使命召唤》系列中普莱斯小队的故事是惨烈的,很多玩家在游戏过程中看着熟悉的角色逝去都感到无法接受;但也正是这份沉重感让游戏的立意都升华了。
 《死亡空间》——拯救早已死去的女友
《死亡空间》的故事发生在太空之中。在处于封闭环境下的飞船里,普通工人出身的主角艾萨克将面对无数恐怖的怪物。阴暗环境带来的压迫感、令人心惊胆战的配音以及总是不够充裕的武器弹药,让玩家体验到了极佳的恐怖游戏氛围。


而支撑主角坚持下去的并不只是活着的信念,拯救不知处于何处的女友才是艾萨克前进的不竭动力。只不过当玩家们历尽千辛万苦来到关底之后却发现,自己心心念念女友居然早已死去,之前关于她的一切都是幻觉。
在这一刻,玩家首次感受到了游戏角色的无力感。
《荒野大镖客》系列——永远被剧情杀的主角
“R星出品,必属精品”,时隔多年以后《荒野大镖客》的续作横空出世。玩家们折服于R星对游戏细节的打磨,《荒野大镖客2》也收获了无数拥趸。只不过结局却还是沿袭了前作的路子。


在《荒野大镖客1》中,原本已经金盆洗手的帮派成员约翰-马斯顿,梦想中“老婆孩子热炕头”的日子并没能如愿实现。受制于联邦政府调查局,约翰将重新拿起枪面对昔日帮派中的老友。
在经过激烈的战斗和心理折磨之后,约翰按约定解决了3名帮派成员,故事却在最后出现了反转——联邦政府的干员乱枪解决了他。
这样的反套路剧情在十年前可并不常见,很多玩家都感到一脸懵逼。好在接下来玩家还能操作约翰的儿子为父报仇,这也是编剧留给玩家不多的藉慰了。
毕竟血债就得血来偿,如果像《最后生还者2》那样任仇人离去,玩家们可不答应。大家玩游戏体验的就是“快意恩仇”,而不是感受编剧强加的“圣母心”。


续作《荒野大镖客2》是一代的前传,讲述了约翰原先帮派中时的故事。只不过主角换成了亚瑟-摩根。
二代的主角更具悲剧色彩,虽说是个帮派分子,却仍旧是个好人。为了帮派付出了许多,有一段想要挽回感情,最终在得知自己患上肺结核之后,依然愿意帮助约翰,并在日出中耗尽精力而死。


让两代的主角在游戏结局死去,你很难想象编剧是出于怎样的角度考虑。
尽管主角死去之后,玩家们可以操作其他人继续游戏;一代是约翰的儿子,二代是约翰。只不过倾注了玩家无数精力培养出来的感情,一换人瞬间就不对味儿了。如果接下来还有三代的话,希望R星的编剧能别再把主角弄死了。
《刺客信条:黑旗》——有血有肉的海盗壮歌
作为《刺客信条》系列的第四代作品,黑旗在上个月的IGN投票中获得了最高的玩家满意度。相较于三代稍显薄弱的故事性,《刺客信条:黑旗》不但是个群像剧,而且将每个人都刻画的极有特点。


主角爱德华-肯威从普通海员到冒充刺客,从加入海盗,直至最终成为一个真正的刺客大师。整个心路历程起伏大而不突兀,全系列能够与此比肩的或许也只有艾吉奥了。
在海盗同盟们占领整个岛屿作为根据地时,玩家们隔着屏幕都能感受到意气风发。而接下来的由盛转衰,再至分崩离析也让玩家极有代入感。
“如果世界上没有黄金,你我早就是英雄了”
黑胡子的话正是对追寻自由的海盗们的完美诠释。


结尾在歌声中,爱德华恍惚间似乎又再次看到了昔日的好友坐在一起举杯共饮。在夕阳之下,那些逝去的美好注定不会回来了。
只不过故事于爱德华还没有结束,在放弃成为海盗以后,他回到英国并没能享受多久快乐时光。堂堂一个刺客大师,最终被闯入家中的不知名小贼结果,儿子海尔森-肯威也被培养成敌对势力的圣殿骑士。这样的结局显然并不能让所有玩家感到满意。
游戏编剧在构建剧情时,总免不了要标新立异突出特点;美好的结局却往往与“独特”相悖。而这也是为什么很多故事的结局都不能遂了玩家心愿的原因。一个意想不到的故事结局或许能给玩留下更深刻的印象,但太过火只会产生负面效应。《最后生还者2》正是活生生的例子。
多年来哪款游戏又最让你感到意难平呢?欢迎大家在评论区分享~
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