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DNF忍者带来的不只是觉醒,职业背后的故事也是非常有趣的

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发表于 2021-2-18 14:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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原标题:DNF忍者带来的不只是觉醒,职业背后的故事也是非常有趣的
            
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2010年7月19日国服上线DNF暗夜使者距今也有10年了,当时只有刺客和死灵这两个职业可转!虽然忍者没有随着第一波上线同步更新,不过以现在的观点来看,也算是开了一个门,本篇着重探讨一下DNF中的忍者和相关资讯,由于篇幅原因只能列举一二,希望各位冒险家暂时放下装备、团本、打造这些东西,来了解探讨一下忍者的两三事,因为DNF是玩不完的
说到忍者这个名词,即使没看过《火影忍者》这部动漫也肯定见过不少周边产品,虽然招式过于玄幻不过其动漫本身所要表达的意思却远大于动漫本身!目前所知道的信息,火影这部动漫最早是2002年10月3日在东京电视台播出,而DNF是2005年8月左右在韩服上线,要说DNF中的忍者没有参考火影来寻找灵感,估计Nexon自己都不相信,其实也没人会去计较这些,因为DNF当初上线忍者这个职业时也恰好是火影在国内火红的时候,印象最深的就是当初格兰之森一片的暗夜使者,天空之城也经常看到忍者走来走去,各位看到这不妨找找自己的角色栏,忍者多久没登录过了。
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很久不登录也不奇怪,因为DNF中的忍者分好多玩法,又加上数次改版使得忍者这个职业越来越考验操作技巧,追究原因主要集中在【六道轮回】,凡是深度开发过忍者的冒险家们都明白一点,六道用的好不好,技能搭配的如何直接关系到伤害,尤其是随着100版本怪物越来越多的霸体,像大蛤蟆这个技能,如果放在没改版前的三段火油弹,几乎打不全伤害,也由此大蛤蟆曾经被冷落过一段时间,不是说蛤蟆不好用,是因为打不全加上早期SP吃紧,所以有不少冒险家选择舍弃了蛤蟆改加其他技能
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这只是忍者诸多故事中的一个,后来随着等级不断扩充,慢慢加入了八岐大蛇、天照这些强力技能,其实公平的说DNF在忍者技能设计上参考了很多日本神话传说并套用在技能上,充分感觉到了技能所表现出的神话魅力。
随着时间慢慢推移忍者在DNF中逐渐被冷落,也恰好验证了忍者这个职业在日本史中从战国时期百花齐放到后期慢慢被时代边缘化,根据现有的信息来看,早期忍者说直白点就是情报人员,通过一系列潜入、伪装、盗取、暗杀等等手段达到目的,并没有像某些游戏或影视作品那样的高大上,据说曾经在一段时间内忍者差点被列入黑名单,后来随着战乱军事冲突越来越多,又被重新抬上了桌面,原因是情报获取、暗杀扰乱上,忍者有得天独厚的优势
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古时资源相对匮乏,到了夜晚除非是节气时节月亮会相对明亮基本是漆黑一片,此时习惯了夜间行动的忍者就有了用武之地,加上古时日本人身高普遍较矮,盖的楼房和围墙也不高,早已训练过攀爬的忍者更是轻而易举的潜入进去;说到这岔开一下话题,忍者之所以背着武士刀,不全是为了战斗用,更多是用来作为攀墙的踏脚,真以为像某些影视作品那样,逢墙就有用倒钩爬吗,那是用在城墙这种非常高的地方,平时院墙根本不需要,而且真正能用在战斗中的都是像小太刀这样的短小打刀,因为日本人身高较矮,所以对长兵器非常热衷,多少看过日本战国武器的都很惊讶为什么这么长,就连耳熟能详的三八大盖这种步枪,加上刺刀都快赶上长矛了,这都是用处的并不是为了耍帅。
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(像薙刀这样的武器,据说最长的能在2米左右)
回到忍者在训练攀爬潜入这些技术时,正是为了更轻松的窃取情报和扰乱暗杀,情报的获取直接关系到一场战役的成败,至于暗杀这块从古至今成功的案例非常少,也需要多方配合才能真正实现,也并不是像某些作品中那样孤身潜入又是飞镖又是天花板滴毒药的,那些都是艺术性夸大,不信吗?试问各位如果自己是一方将领又手握重要情报,在不知道有没有人窃取情报或暗杀自己的情况下,会怎么布防?随便一想都能想出4-5个办法,难道这些办法对于擅长潜入的忍者会想不到?所以忍者在整个历史中发挥的作用非常有限,也就形成了一种要不不做,要做就充分准备一举成功的观点,也随着时代演变忍者也要会实用更多装备。
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都说一个时代造就一代人,在日本史的战国时期更是如此,诸如耳熟能详的石川五右卫门、铃木佐大夫、加藤段蔵等等这些人,都为忍者这个职业填写了浓厚的一笔,也正是这些人把忍者这个职业留足了发挥空间,让文学创作者们不断推陈出新,才有了诸如今日所见的动漫游戏作品。
其实早期DNF在引入忍者这个职业是,韩服是花了不少心思的,从人物的武器设计到原画设计,充分发挥了忍者中几大特点,即镖、装、术:
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忍者代表武器并不是小太刀或者武士刀而是镖,其中一部动漫作品非常全面的介绍了忍者这个职业的各种武器,尤其是在飞镖上,什么八角镖、四角镖、一角镖等等
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虽然是一部动漫作品,面向的是儿童,不过其中关于忍者的训练、武器使用、野外生存这些倒是非常具体和详细;
其次关于着装方面,韩服因为要考虑魔法效果,加上火的泛用性很广,就沿用了如今这套暗红色的忍者服装(更希望用图中第二第四设定图,或者一身漆黑的紧身也行啊)
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最后就是术的方面,在诸如蛤蟆、大蛇、天照这些史诗生物,在忍者的设计上也非常独具匠心
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可惜没有找到大蛇和天照的原画稿件,目前只有蛤蟆的,不过从中也能看出光蛤蟆就设计了5个样式,甚者都有火影的蛤蟆家族,足以见证当初韩服对忍者确实寄予厚望,可时至今日除了最近刚公布的三觉让暗夜使者重回大众视野,如果不是硬生生插队三觉,估计按照时间表,暗夜使者真就无法翻身了
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之所以单独开篇探讨忍者这个职业,为的就是让冒险家们静下来好好欣赏一下DNF带来的艺术感慢慢品味一下游戏背后所折射出来的现实意义,从文章开头的2010上线暗夜使者到2014年12月11日上线忍者,期间走过的这10年,真就像极了忍者这个职业,从国内网络游戏大爆炸折射到战国时期的群雄割据,忍者这种具有传奇色彩的职业被推到前台来吸引玩家,到后期各大IP分割市场形成稳定局面后被逐渐冷落,真就是风光不现遗忘角落,不得不让人感到唏嘘。至于结印这块本想在此篇也稍加介绍,奈何篇幅过长会显得啰嗦,就留在后续另行开篇,如各位感兴趣可在留言处发表自己的观点,如本篇有不对的地方也请文明指出在此谢谢!
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